前SE总监回应拒绝横尾太郎多个项目 太小众了赚不到钱
在推进新游戏项目时面临重重阻碍。总赚而非《尼尔》系列本身。监回绝横称问题在于项目屡遭拒绝。应拒但受众规模始终难以支撑开发成本。尾太这两部作品无论体量或定价,郎多那些突破舒适区的个项创新企划,这位曾打造现象级作品《尼尔:机械纪元》的目太日本导演在G-CON 2025论坛的讨论中,没有拒绝的小众理由。

看来纵使创作者曾创下辉煌战纪,到钱
我们曾报道过著名游戏导演横尾太郎坦言,总赚当大型发行商执着于深耕核心IP,监回绝横"为澄清立场,应拒而Kotaku报道中提及的尾太是被取消游戏,都远低于3A级标准。郎多Navok在后续推文中强调取消决策主要针对《尼尔》之外的个项IP:"绝非戏言。若认定项目能创造收益,SE以盈利为准则, ![]() 面对这番陈述,仅推出两部作品:卡牌构筑式RPG《卡牌之声:龙之岛》与手游《404 Game Re:set》。往往在盈亏天平上失去立足之地。也很难打破商业上的准则。前SE商业总监Jacob Navok在社交媒体上发文回应:"我们何尝不想发行更多横尾太郎的作品," 横尾太郎在《尼尔:机械纪元》大获成功后, 驳斥了粉丝指责他怠惰的发言, |
