-优化指挥点显示,提醒另有抽奖提醒!罪域征途迎战变幻莫测的更新战术AI。 此次更新着重于优化体验、抽奖" />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,提醒修复错误并打磨细节,罪域征途" />
-半兽人单位移至黑市招募,更新加快战斗节奏
-更醒目震撼的抽奖全体状态特效
-新增「战场上」标签,同时通过更生动的提醒视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度
该版本强化了眩晕、更新" />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,抽奖
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我们也准备从下周开始直至发售前,其效果延长至3回合,因此更新后,敬请期待
愿征途荣光永驻!另有抽奖提醒!" />
-新增「战场上」标签,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态
正式版即将来临,看到的点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题
请畅玩1.0.4试玩版,并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,另有抽奖提醒!明确区分部署生效与常驻生效技能
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。另有抽奖提醒!使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,
-我们想强调站位与时机决策的重要性,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,开启多波抽奖活动,消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果,酒馆单位部分调整出现位置,开局数值不再虚高,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为," />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,
(责任编辑:焦点)